モバイルアプリケーション市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)14.3%で拡大し、2030年までに市場規模が6,260億米ドルに達すると予測されています。この成長は、世界のモバイルユーザー数が約60億人に迫り、デバイス総数が約182億2,000万台に達していること、そしてモバイルアプリケーションに対する需要の継続的な拡大によって主に牽引されています。Adjustが発表した「Mobile App Trends 2025」レポートによると、2024年にはモバイルアプリにおける消費者支出が前年対比15.7%増加すると見込まれており、スマートフォンの1日あたりの平均利用時間は5時間に達しています。
モバイルアプリのセグメント別では、ゲーム分野が39%の市場シェアを維持し、引き続き最大のセグメントとなっています。一方で、Eコマースおよびショッピングアプリは急速に成長しており、市場シェアは従来の28%から35%へと拡大しています。エンターテインメントアプリも27%から33%へと大幅な成長を遂げており、旅行系アプリおよびライフスタイルアプリもそれぞれ25%から32%、19%から30%へと顕著な成長を示しています。


Eコマースアプリにおけるインストール数およびセッション数の成長率(%)、2023~2024年 ― 出典:Adjust。
モバイルゲーム収益は今年1,260億米ドルに到達する見込み
予測によると、モバイルゲームの収益は2025年までに1,261億米ドルに達すると見込まれています。2024年においても、ゲームはApp StoreおよびGoogle Playの両プラットフォームで最も人気の高いカテゴリであり続けています。特に注目すべき点として、今年の高収益新作モバイルゲーム上位15タイトルのうち13タイトルが、アジアを拠点とする企業によって開発されています。
過去1年間で、モバイルデバイスは世界全体のゲーム収益の49%を占めており、コンソール(28%)やPC(23%)を大きく上回っています。世界のモバイルゲームプレイヤー数は、2025年までに8%増加し、19億人に達すると予測されています。

2024年、モバイルゲーム分野で最も高い成長率を記録したのは中南米で、インストール数は8%増加しました。APAC地域でもインストール数は4%増加したものの、セッション数は3%減少しました。一方、欧州市場では両指標ともに減少し、インストール数は1%減、セッション数は6%減となりました。
2024年においても、ハイパーカジュアルゲームは市場を引き続き支配しており、モバイルゲーム全体のインストール数の27%、セッション数の11%を占めています。パズルゲームは、インストール数とセッション数の双方で11%と、バランスの取れたシェアを維持しています。アクションゲームは、インストール数では10%にとどまるものの、セッション数では21%と最も高い比率を記録しています。ハイブリッドカジュアルゲームも際立った存在感を示しており、インストール数が11%、セッション数が7%を占めています。シミュレーションゲームおよびスポーツゲームも引き続き人気が高く、それぞれインストール数の8%、7%を占めています。一方、ストラテジーおよびRPGゲームはいずれも4%未満にとどまっています。
インストール数の成長を牽引したのはストラテジーゲームで、前年と比較して83%の増加を記録しました。ハイパーカジュアルおよびハイブリッドカジュアルゲームも引き続き急成長しており、インストール数は14%増加し、セッション数はそれぞれ18%および16%増加しています。パズルゲームおよびシミュレーションゲームも堅調な成長を示し、インストール数はそれぞれ12%および25%増加し、セッション数は17%増加しました。一方、RPGゲームはインストール数が32%増加したにもかかわらず、セッション数は12%減少しており、プレイヤーエンゲージメントの低下を示しています。

世界全体におけるモバイルゲームの平均セッション時間は引き続き増加しており、2023年の30.35分から2024年には30.75分へと伸びています。地域別では、APACが引き続き最長となり、平均セッション時間は34.32分から34.84分へと増加しました。次いでMENAが30.04分から30.58分、欧州が26.88分から27.54分へと増加しています。一方、北米および中南米では、いずれもわずかな減少が見られました。
1日あたりのユーザーごとのセッション数は若干減少したものの、1セッションあたりの滞在時間が長くなったことで、ユーザーがモバイルゲームに費やす総時間は比較的安定した水準を維持しています。
世界全体におけるモバイルゲームの有料インストールとオーガニックインストールの比率は、2023年の2.11から2024年には2.18へとわずかに上昇しました。しかし、カジノゲームではこの比率が6.24から3.52へと大幅に低下しており、これは米国やブラジルといった市場における規制緩和により、多額の有料広告に依存することなく新規プレイヤーを大量に獲得できた可能性を示唆しています。一方、パズルゲームおよびレーシングゲームは引き続き有料チャネルへの依存度が高く、それぞれの比率は2.88から3.44、2.86から3.22へと上昇しています。
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